Diana Walther (seinerzeit Procter & Gamble):
"Warum eine PC-Mouse in Form einer Punica Flasche?
Wir haben nach einem Incentive für die ältere Punica Zielgruppe gesucht. Die Kernzielgruppe waren immer
Kinder bis 12 Jahre. Punica ist aber ein kalorienreduziertes Getränk, das jeder Zielgruppe schmeckt und so
haben wir mit der Punica Mouse ein Incentive gefunden, daß jeder Konsument gern benutzt.
Zielgruppe, Mechanik : Die Zielgruppe für die Punica Mouse waren die Teenies, die noch immer gern Punica
trinken und damit auch auf der Punica Homepage surfen können. Die Mouse war eine der Treueprämien, mit der
wir loyale Kunden im Jahr 2003 für ihre Treue zu Punica belohnt haben. Mit Hilfe eines Treuepasses konnten
Konsumenten - ob jung oder alt - Punicastempel sammeln und diese gegen verschiedene Prämien eintauschen.
Die Aktion war mit einer Rücklaufrate von 15,7% extrem erfolgreich."
Weitere Cases:
Wir beliefern ausschließlich Industrie, Handel und Gewerbe